Tous les jeux d'Action Quartiers

Cette rubrique a pour but de centraliser un maximum de jeux en pleine air.

LE CLIN D’OEIL
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à 12 ans

et de 8 joueur(s) à 20 joueurs.

Formation :
Les joueurs groupés par deux forment cercles concentriques. Seul le meneur
qui fait partie du cercle extérieur n’a pas de partenaire devant lui.
Règles du jeu :
Le meneur fait discrètement un clin d’oeil à l’un des joueurs du cercle intérieur.
Celui ci essaie aussitôt de partir pour se placer devant le meneur. Cependant,
son partenaire qui ne doit pas le laisser s’échapper, le retient en le touchant.
Le meneur lance un clin d’oeil à un autre joueur moins bien gardé. Si celui ci
parvient à s’échapper, son partenaire resté seul devient le nouveau meneur.
Variante :
On peut demander au meneur de faire d’autres signes. On peut également
plus écarter les couples et autoriser le gardien qui n’a pas réussit à toucher le
joueur, de lui courir après. A ce moment là, il n’est sauvé qu’une fois à l’abri
chez le meneur.

ARSAARAQ
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à + ans

et de 2 joueur(s) à 2 joueurs.

Matériel :
Quatre bouts de bois reliés deux à deux par des cordes
Formation :
Deux joueurs s’asseyent par terre face à face et empoignent un bâton dans
chaque main. Les deux cordes sont alors tendues de cette manière.
Règle du jeu :
Par la force des bras et de tout son corps, il faut arriver à soulever l’autre, ou
au moins à le faire bouger.

BABORD - TRIBORD
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à + ans

et de 8 joueur(s) à 40 joueurs.

Formation :
On divise le groupe d’enfants en deux camp. Celui de bâbord et celui de
tribord. Bâbord (gauche) et tribord (droite).
Règles du jeu :
Ce jeu est très apprécié lorsque les enfants sont réunis en grand groupes et
pour mettre un peu d’ambiance.
On fait crier bâbord « c’est à bâbord qu’on crie qu’on crie, c’est à bâbord,
qu’on crie le plus fort. »
Puis tribord répond : « C’est à tribord, qu’on crie, qu’on crie, c’est à tribord,
qu’on crie le plus fort. »
Etc… jusqu’à extinction de voix…

BALLON CHATEAU
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à + ans

et de 4 joueur(s) à 12 joueurs.

Matériel :
4 quilles ou 4 bouteilles d’eau a moitié pleine, une balle et des plots pour
délimiter une zone interdite autour du château.
Formation :
Un château est constitué de quilles. Autour de ce dernier, on dresse une zone
interdite. Un gardien du château est placé à l’extérieur de cette limite. Autour
du château, les attaquants se répartissent en cercle.
Règle du jeu :
Détruire les tours de ce château en évitant le gardien. Les attaquants se
passent la balle et essaient de détruire le château en lançant la balle. Une fois
que le château est détruit on change de gardien.
Variante :
On peut proposer le jeu des deux tours. C’est le même principe de jeu, sauf
que dans ce cas, deux équipes s’affrontent et doivent attaquer le château
voisin tout en protégeant le leur. Seule règle ajoutée, ne pas bouger quand on
a la balle.

BALLON DIAMANT
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 8 ans à + ans

et de 8 joueur(s) à 20 joueurs.

Matériel :
Un objet (ballon, soulier, n'importe quoi), et des plots pour délimiter le terrain.
Formation :
Les joueurs se divisent en 2 équipes : une équipe de voleurs et une de
policiers (plusieurs variantes possibles ex: Gaulois/Romains, etc).
Les deux équipes sont face à face à distance d'au moins 20m, une ligne
délimitant leur territoire respectif. Un objet est placé à quelques mètres de la
ligne des policiers.
Règles du jeu :
Le but pour les voleurs est d'aller chercher l'objet (ballon, etc) des policiers.
Quand les voleurs sont rendus proche du ballon, les policiers sortent de leur
zone pour essayer de les attraper. Les voleurs peuvent retourner se
barricader dans leur zone n‘importe quel moment du jeu. On chronomètre
pour savoir quelle équipe aura été la plus rapide.

BATAILLE DE CARTES
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à 14 ans

et de 8 joueur(s) à 10 joueurs.

Matériel :
Des cartes de jeux
Un terrain assez vaste
Formation :
Les joueurs sont répartis en deux équipes (rouge et noir en général).
Chacune de ces équipes à une base ( le château de cartes)
Chaque joueur reçoit une carte et un foulard correspondant à la couleur de
son équipe.
Règles du jeu :
Le but du jeu : L’équipe qui aura attrapé et fait prisonnier toute l’équipe
adverse gagne la partie.
Pour cela, dès qu’un joueur d’une équipe touche un joueur adverse, ils se
montrent leur cartes mutuellement. Celui qui a la plus forte carte gagne le
duel et ramène le prisonnier dans son équipe. A ce moment, les deux joueurs
sont neutres et ne peuvent être touchés.
L’as bat toutes les cartes à l’exception du 2 qui lui même est battu par toutes
les autres cartes.
Ainsi 2<3<4<5<6<7<8<9<10 Variantes :
On peut imaginer que l’on peut libérer les prisonnier si un joueur vient les
toucher pour les délivrer.
On peut aussi proposer ce jeu avec 4 équipes, selon les couleurs (coeur,
carreau, trèfle, pique)

CHASSE A L’HOMME
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à + ans

et de 8 joueur(s) à 40 joueurs.

Matériel :
Un sifflet, Un terrain accidenté (forêt..) mais bien limité.
Formation :
14
Un animateur s’enfuit avec un sifflet. Les enfants sont encadrés par les autres
animateurs.
Règles du jeu :
Les enfants comptent une minute, après quoi, ils partent à la recherche du
fuyard. Toute les deux minutes, l’animateur est obligé de siffler pour indiquer
sa présence aux enfants.
Le jeu s’arrête quand l’animateur est touché par un enfant.
Variantes :
On peut moduler à l’infini les possibilités de ce jeu. On peut ajouter un garde
chasse qui peut toucher les enfants. On peut mettre deux fuyard, on peut faire
deux équipes avec deux fuyards (un par équipe,…)

CORBEAUX ET CORNEILLES
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à 12 ans

et de 8 joueur(s) à 40 joueurs.

Formation :
Les joueurs se divisent en deux équipes égales, celle des corbeaux et celle
des corneilles. Ils se placent sur deux lignes face à face à environ 1 mètre
d’une ligne centrale. A quelques 8 mètres derrière chaque équipe on trace
une ligne dite d’arrivée.
Règles du jeu :
Selon que le meneur du jeu crie : « Corbeaux » ou « Corneilles », les
membres de l’équipe concernée se précipitent vers leur ligne d’arrivée,
poursuivi par l’équipe adverse. Tout joueur touché par un adversaire avant
d’avoir atteint sa ligne d’arrivée doit se joindre à l’autre équipe. Le jeu se
poursuit jusqu la disparition d’une des deux équipes. Le meneur de jeu doit donc s’efforcer de donner les mêmes chances aux deux équipes, mais il peut
les appeler dans l’ordre qu’il veut. Il peut aussi, pour maintenir les deux
équipes en étant d’alerte, crier des mots commençant aussi par « Cor »
comme par exemple cormoran ou cornemuse. Dans ce dernier cas aucun des
deux équipes n’est censé se déplacer.
Variante :
On peut changer les modalités de déplacement des deux équipes. Ainsi on
peut jouer à cloche pied, pied joint, quatre pattes…
On peut aussi changer les modalités de départ : debout, assis, couché sur le
ventre, sur le dos, dos à dos…
Attention :
Si des enfants préfèrent tenir la tête du cheval par les épaules, cela ne doit
pas vous embêter. Le jeu se passe tout aussi bien et les enfants concernés
se sentiront plus à l’aise.

DOS A DOS
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à 12 ans

et de 8 joueur(s) à 25 joueurs.

Formation :
Une fois désigné, le meneur se place au centre du terrain, qui doit faire au
moins 12 mètres sur 12. Les autres joueurs se dispersent sur le terrain, deux
à deux, en se tenant dos à dos, accrochés par les coudes.
Règles du jeu :
Au signal du meneur, tous les couples se séparent et chaque joueur doit
trouver un nouveau partenaire pour former une autre paire, y compris le
meneur. Le joueur qui reste seul devient à son tour le meneur et le jeu
recommence jusqu’à ce que les joueurs se lassent.
Attention :
Si grands et petits jouent en même temps, certains peuvent être brutaux avec
les plus petits. De plus, dans un jeu comme celui là, il faut bien savoir que les
couples mixtes sont très mal vécus par les enfants des quartiers.

ESQUIVE-BALLON
par Action Quartiers Mulhouse
Age : De 6 ans à + ans

et de 8 joueur(s) à 40 joueurs.

2 équipes
Matériel :
Terrain carré dont les 4 angles sont matérialisés et 1 ballon
Formation :
Les joueurs sont répartis en 2 équipes, les coureurs (placés à l'extérieur du
carré) et les tireurs (placés à l'intérieur).
Règles du jeu :
Le but est d’effectuer un maximum de tours de terrain.
Au signal de départ, un coureur lance le ballon à l'intérieur du carré et s'y
introduit, alors qu'un second commence à courir autour du carré. Les tireurs
essayent de ramasser le ballon le plus rapidement possible et de toucher le
coureur qui est à l'intérieur du carré. Ils ne peuvent se déplacer quand ils ont
le ballon. Dès qu'ils parviennent à toucher ce coureur, le coureur extérieur
s'arrête: s'il a réussi à faire le tour complet du carré, il donne 4 points à son
équipe; sinon il lui donne 1 point par angle du carré atteint. Les 2 coureurs
sont remplacés par 2 autres membres de leur équipe, jusqu'à ce que chaque
coureur ait accompli les 2 actions: lancer le ballon et courir autour du carré.
Les équipes inversent ensuite les rôles.
Ce jeu permet d’introduire au base-ball ou à la thèque, tout en gardant
l’intention d’un ballon chasseur tant apprécié par les enfants.

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